Burning Sword
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Message  Kain Lun 6 Déc - 10:59

Dame Naz'Jar

Capacités

Vortex
Inflige 25 000 points de dégâts aux joueurs et les projette dans les airs.

Static Shock
Entre 1.5 et 2 secondes de cast, attaque qui cible le tank et lui inflige environ 20 000 points de dégâts

Fungal Spores
Maladie infligeant 10 000 points de dégâts par secondes, doit être dissipé.

Water Spout
Attaque déclanché à 66% et 33% de vie, Dame Naz'Jar s'enferme dans un vortex, devient immune à toute attaque et fait apparaitre 2 adds.

Stratégie

[size=12]La stratégie est plutôt simple, à noter que une fois rentré dans la pièce, la porte derrière vous se refermeras (faites donc attention de ne pas avoir un trainard derrière^^). Tous les joueurs doivent faire attention, tous le long du combat, d'éviter les Vortex, en effet, le Vortex est un cercle sur le sol, au bout de 2 secondes, il inflige environ 25 000 points de dégâts aux joueurs présent dans le cercle et les envoie en l'air. La chute est mortel, même full pv.
De plus, Dame Naz'Jar lance Fungal Spores, qui doit être impérativement dissipé.
A 66% et 33% de points de vie elle devient invulnérable à toute attaque et fait apparaitre 3 adds, une fois ces adds tués, son immunité disparait et vous pouvez terminer le combat.

Commandant Ulthok

Capacités

Dark Fissure
Cast de 2 secondes environ. Le boss frappe le sol devant lui, infligeant de lourd dégâts aux joueurs proche de l'impact et laissant un cercle noir qui inflige environ 10 000 points de dégâts à tous joueurs se trouvant a l'intérieur.

Enrage
Augmente les dégâts infligés de 100% pendant 8 secondes

Squeeze
Prend un joueur choisit au hasard dans sa main, puis lui inflige environ 5000 points de dégâts en 4 secondes.


Stratégie

Il faut éviter les Dark Fissure (les cercles noir sur le sol), car ils infligent de lourd dégâts. Durant le combat, le healer doit être réactif, dès que le boss lance Squeeze, et prend un jouer dans sa main, pour le soigner très rapidement. A noter que vous pouvez dissiper l'enrage avec le poison d'un voleur ou avec un chasseur, mais qu'un bon tank devrait pouvoir subit les dégâts.

Erunak Parlepierre & Torve-Esprit Ghursha

Capacités

Erunak Parlepierre

Magma Splash
Inflige 20 000 points de dégâts dans un cône en face du lanceur de sort, de plus, les cibles subironts 2000 points de dégâts de feu par secondes pendant 10 secondes, peut être dissipé (Magie)

Trait de lave
Inflige 20 000 points de dégâts de feu à la cible et la fait tomber.

Eclats de terre
Envoie des pics sortant du sol sur un joueur au hasard. Tous les joueurs présent dans présent dans l'aoe subissent des dégâts.


Torve-Esprit Ghur'sha

Absorption de la magie
Protège le lanceur de sort dans un bouclier qui absorbe tous les dégâts magique que pourrais lui infliger les joueurs, de plus, ces dégâts sont multiplié par 3 et convertit en soin pour Ghursha

Mind Flay
Lance une flaque de poison au sol, qui inflige 2000 points de dégâts à tous les joueurs présent sur cet zone.

Enslaving
Prend le Contrôle Mental d'un joueur du groupe, le débuff se dissipe une fois que le joueur est descendu en dessous de 50% de ses points de vies.

Mind Fog
Invoque un brouillard sur le sol autour du lanceur de sol, tous les joueurs se trouvant à l'intérieur seront incapable d'attaquer ou de lancer des sorts. En outre, ils auront de 471 à 528 de dégâts d'Ombre toutes les 0,5 s, tant qu'ils restent à l'intérieur du brouillard. Dure 20s.

Unrelenting Agony
Causes des douleurs atroces à tous les ennemis qui entourent le lanceur de sort, leur infligeant 1885 à 2115 dégâts d'Ombre par seconde pendant 10 secondes.


Stratégie

Le combat débute avec Erunak, il est sous le Contrôle Mental de Ghursha et va donc vous attaquer, il lance régulièrement Trait de lave et Magma Splash. Le tank doit donc le placer dos au groupe, pour éviter la Magma Splash, qui infliges des dégâts dans un cône devant lui.

Une fois que Erunak est passé sous la barre des 50% de vie, il est libéré de l'enprise de Ghur'sha et vous pouvez donc enfin l'attaquer (Erunak passe donc Alliée et ne vous attaque plus). Ghur'sha va très rapidement utiliser son Contrôles Mental sur un joueur, pendant ce temps Ghursha ne vous attaqueras pas, il faut faire tomber votre coéquipier en dessous de 50% de vie pour le libérer du Contrôles Mental.

De plus, Ghur'sha va utiliser Mind Fog, un brouillard aux sols qui infligent de lourds dégâts, il suffit de bouger du brouillard pour supprimer le débuff. La plupart des dégâts seront infligés par Unrelenting Agony, il n'as rien à faire pour le contrer, il faut simplement soigner les dégâts.


Neptulon

Ce boss n'en n'est pas vraiment un, en effet, vous n'allez pas vous battre contre Neptulon, mais le protéger!

Pour commencer la lutte, parlez-en à Neptulon. Vous aurez en fait être la lutte contre Ozumat, le Léviathan extérieur de la salle où vous êtes, dans un combat en trois phases. Vous devez garder en vie Neptulon pour la durée de cette lutte, ou la rencontre seras remis à zéro.

La première phase est un peu un warm-up, où vous pouvez chercher et tuer Envahisseur Murloc, Fouette-esprit vicieux et Béhémots inflexible. Les murlocs sont assez faciles à régler par AoE, ils ne se battent qu'au corps à corps.

Les Fouette-esprit vicieux vous utiliser Shadow Bolt, ce qui inflige environ 5000 points de dégâts d'ombre a la cible, ils vont aussi utiliser Veil of Shadow qui réduit les soins de 50%. Leur capacité finale est Brain Spike, qui est une distribution 3 secondes qui inflige des dégâts d'Ombre à 7k le parti et les drains 1k mana. Cela peut être désagréable, et doit être la priorité pour interruping.

Vous devriez continuer à vous battre contre les mobs tous le long du combat et repousser leurs assauts, à un moment, vous devriez géant, vos caractéristiques vont augmenter fortement, terminez le combat.

Kain
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